Jak zoptymalizować stare gry w trybie okienkowym w systemie Windows 11?

Jeśli lubisz grać w klasyczne, stare gry, mamy dla Ciebie dobrą wiadomość. Microsoft planuje dokonać pewnych optymalizacji dla tych starszych gier, zwłaszcza działających w trybie okna. Dzisiaj firma Microsoft ogłosiła, że ​​gracze mogą skorzystać z tych optymalizacji, aby uzyskać lepsze wrażenia w grach w najnowszej wersji zapoznawczej na Dev Channel.

Microsoft optymalizuje stare gry w trybie okienkowym dla użytkowników systemu Windows 11, aby zapewnić lepsze wrażeniaMicrosoft optymalizuje stare gry w trybie okienkowym dla użytkowników systemu Windows 11, aby zapewnić lepsze wrażenia

Wiele starszych gier korzysta z modelu demonstracyjnego „legacy-blt” do renderowania gier. Chociaż DirectX 12 (DX12) skorzystał z nowego trybu demonstracyjnego o nazwie „model przerzucania”, Microsoft wprowadza teraz to ulepszenie również w grach DX10 i DX11. Migracja poprawi opóźnienia, a także otworzy drzwi do dalszych ulepszeń, takich jak automatyczny HDR i zmienna częstotliwość odświeżania (VRR).

W przypadku starszych gier DX10/DX11 działających w trybie okienkowym lub bez obramowania, te optymalizacje zapewnią lepsze wrażenia. Współczesne gry korzystające z DX12 już na tym korzystają. Microsoft mówi

Jeśli gra jest skonfigurowana tak, aby nie używała synchronizacji pionowej, może to spowodować, że nowa klatka będzie gotowa przed wyświetleniem poprzedniej. Przy dużej liczbie klatek na sekundę może to powodować zrywanie ekranu, gdy funkcja jest włączona. Aby uniknąć rwania obrazu w grze, upewnij się, że szybkość klatek w grze jest skonfigurowana tak, aby odpowiadała częstotliwości odświeżania monitora.

Inną opcją jest włączenie synchronizacji pionowej w grze, którą zazwyczaj można znaleźć w ustawieniach gry. Jeśli żadna opcja nie działa dla Twojego doświadczenia w grach, możesz nie korzystać z tej funkcji. Instrukcje, jak to zrobić, są wyjaśnione poniżej. Innym sposobem radzenia sobie z tearingiem jest użycie wyświetlacza VRR, który może wykorzystać mniejsze opóźnienia. Należy jednak pamiętać, że rozdarcie jest nadal możliwe, jeśli przekroczysz częstotliwość odświeżania monitora.

Microsoft twierdzi, że ta funkcja jest dostępna w kompilacji 11 systemu Windows 22545 Dev Channel lub nowszej, co oznacza, że ​​użytkownicy kompilacji 22557, która właśnie została wprowadzona wczoraj, mogą z niej skorzystać.

Bądź pierwszym komentarzem

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.


*