Análisis de desarrollo de nueva industria de transmisión en vivo de humanos virtuales

¿Qué es un avatar? Como una imagen de personaje virtual generada a través de la tecnología digital, más y más avatares han salido a la luz pública en los últimos años, y los ídolos virtuales, el servicio al cliente virtual, los maestros virtuales, etc. han comenzado a introducirse en las aplicaciones industriales relevantes. Con la actualización y evolución de las industrias tecnológicas como la realidad virtual, la inteligencia artificial, 5G, la representación gráfica y el gemelo digital, así como el surgimiento del concepto de metauniverso, los avatares inyectan vitalidad innovadora en industrias como el comercio electrónico, los medios, finanzas, educación, turismo cultural e industria. Desde la división conceptual, los humanos virtuales se pueden dividir simplemente en dos categorías: humanos virtuales nativos y avatares. El ser humano virtual nativo no existe en el mundo real correspondiente a la persona real, es una imagen virtual con apariencia humana, características, comportamiento, que se basa en dispositivos de visualización para mostrar, se puede dividir en categorías como tipo de IP de identidad y tipo de asistente de servicio, como el experto en belleza virtual LiuYeXi, el presentador virtual Gogo de People's Daily, que está de moda. Los avatares virtuales existen en el mundo real que corresponden a personas reales, y los avatares han existido durante mucho tiempo, como personajes virtuales que los usuarios pueden controlar libremente en juegos tradicionales (como juegos de rol en tercera persona) o ver manos simuladas y cuerpo y otras partes de la imagen (juegos de disparos en primera persona). Gracias a las imágenes inmersivas en 3D y las capacidades de seguimiento avanzadas, un vocabulario corporal cada vez más diverso y refinado de ubicación, apariencia, atención, postura, emoción, etc. activa la expresividad social latente de los avatares.

¿Qué es la transmisión en vivo de avatar? Viva el ser humano virtual principalmente a través del concierto, la promoción del comercio electrónico, la creación de contenido de video corto y otras formas diversificadas de lograr efectivo comercial, el modelo comercial es principalmente en vivo independiente, cooperación en vivo y apariciones de invitados. Entre ellos, independiente en vivo se refiere a toda la transmisión en vivo por parte del presentador virtual independiente, el proceso en vivo implica que los enlaces de visualización física pueden ser asistidos por el asistente real, como Watsons "Qu Chenxi wilson", el presentador virtual Racer "Guan Xiaofang", Jingdong belleza virtual La clase de cooperación en vivo es por el presentador virtual y el presentador real a lo largo de la transmisión en vivo, asistencia mutua, como animación IP "un pequeño monje Zen", IP de comida "No soy blanco come "etc. La categoría de aparición de invitados se refiere principalmente al presentador virtual como invitado solo en el proceso en vivo durante un corto período de tiempo, para participar en la promoción de productos relacionados con la propiedad intelectual.

La formación inicial de la cadena de la industria de la vida humana virtual. La parte superior de la industria son los proveedores de hardware y software humanos virtuales, principalmente en la categoría de planificación de IP, herramientas y categoría de producción de contenido; el midstream es la plataforma de soporte de capacidad técnica principalmente en los productores humanos virtuales, proveedores de tecnología de Internet, proveedores de clase AI, proveedores de clase CG y XR; el downstream es la plataforma de escena de aterrizaje de aplicaciones principalmente en la plataforma UGC, la plataforma PGC y MCN, y las empresas de clase de respaldo de marca. A través de la inversión de capital, los participantes en cada eslabón de la cadena de la industria continúan explorando el desarrollo tecnológico y la comercialización de escenarios de aterrizaje. En la actualidad, cómo reducir los costos y lograr una producción eficiente a través de la iteración de la innovación tecnológica, así como cultivar capacidades sistemáticas de incubación y operación de IP se ha convertido en un punto candente de preocupación en la industria.

Transmisión en vivo humana virtual versus transmisión en vivo real. ¿El oponente de Li Jiaqi será una persona virtual? Este es el concepto de meta-universo popular por parte de los internautas del desarrollo futuro de la imaginación de la industria de transmisión en vivo. En comparación con la transmisión en vivo tradicional de personas reales, las ventajas de la transmisión en vivo humana virtual se manifiestan principalmente de la siguiente manera: en términos de administración de imágenes de anclaje, los anclajes virtuales se pueden cambiar en cualquier momento, cambiando el estilo, para que los usuarios conserven una sensación de frescura. . Además, el ancla virtual no saltará, no se enfermará, puede estar en línea durante mucho tiempo y alternar con el ser humano real, reducir la presión del trabajo en vivo y no hay una estrella real debido a la mala conducta y el riesgo potencial de negocio vivo. Las deficiencias de la transmisión en vivo de humanos virtuales radican principalmente en la experiencia del usuario y los costos de desarrollo. Por un lado, la precisión del modelado o la reconstrucción es insuficiente, las expresiones y los movimientos no son naturales, y el ancla virtual permanece en la imagen en vivo "a nivel de juguete", excepto la imagen estática, que no puede interactuar y responder de manera flexible como una persona real. , y el comportamiento y la conducta mecanizados y orientados al proceso son difíciles de respaldar de manera efectiva el negocio de transmisión en vivo de ritmo rápido. Los métodos de comunicación y comportamiento mecánicos y orientados al proceso son difíciles de soportar de manera efectiva en el negocio de transmisión en vivo interactivo fuerte y de ritmo rápido. Por otro lado, la búsqueda de anclas virtuales de calidad fotográfica tiene un efecto de "valle del terror", y la apariencia antropomórfica excesiva aumenta significativamente las expectativas psicológicas de los usuarios sobre el comportamiento y la conducta humana virtual antropomórfica, lo que reduce la credibilidad general. Uno de los desafíos del desarrollo es cómo mejorar continuamente la autenticidad de los hosts virtuales mientras se reconcilia con precisión la relación entre la apariencia y la fidelidad del comportamiento. Por ejemplo, las pautas latentes de concientización sobre el tráfico social, como el espacio apropiado, la mirada y el giro de la cabeza, y las expresiones gestuales requeridas para la comunicación diaria, se combinan para optimizar continuamente las anclas virtuales. En términos de costos de desarrollo, los costos de construcción y operación del proceso humano virtual en vivo son altos, y existen umbrales técnicos y de precios para los enlaces de desarrollo de hardware y software necesarios para la representación y el modelado, la captura de movimiento, los algoritmos de IA, los sistemas XR, etc. El público carece de incentivos para comprar equipos de captura de movimiento de alta gama o personalizar la imagen del presentador virtual. Además, la calidad ordinaria del costo real de reconstrucción puede superar un millón, el período de construcción de más de tres meses. En la actualidad, el ancla virtual hacia arriba y hacia abajo de la cadena de la industria no se ha abierto por completo, la automatización del desarrollo humano virtual es baja, la producción difícil de escalar, lo que afecta la promoción de la aplicación de ancla virtual.

¿Cuál es la perspectiva de desarrollo de la transmisión en vivo de humanos virtuales? En primer lugar, el tamaño del mercado de humanos virtuales en vivo continúa creciendo. Tamaño del mercado humano virtual de 2019 de China de aproximadamente 223.4 mil millones de yuanes, de los cuales el tamaño del mercado ancla virtual de 43.3 mil millones de yuanes. Para 2030, el tamaño general del mercado de personas virtuales en China alcanzará los 270.3 mil millones, de los cuales, el tamaño del mercado de IP virtual y el segundo doppelganger virtual alcanzará los 174.7 mil millones de yuanes, la expansión continua del tamaño del mercado de personas virtuales impulsará el desarrollo de la vida industria de personas virtuales. En segundo lugar, la transmisión en vivo de la persona virtual y la transmisión en vivo real o muestran el efecto de beneficio mutuo. Las personas virtuales en vivo y las personas en vivo no son contradictorias, con la evolución continua de la tecnología de IA, el modelado, la representación, la percepción, la interacción y otros aspectos técnicos clave de las personas virtuales continuarán optimizándose, las personas virtuales o las personas en vivo traerán mejores ganancias para las personas en vivo mostrar. Gracias al auge del metaverso, la visión inmersiva en 3D y las capacidades avanzadas de seguimiento, ubicación, apariencia, atención, postura, emoción y otro lenguaje corporal cada vez más diverso y fino, activan la expresividad social latente de las personas virtuales. Personas virtuales o escenas en vivo en el mundo del metauniverso, para estimular los atributos sociales de las personas virtuales en vivo.

Sin embargo, la industria de humanos virtuales en vivo todavía está en su infancia, con un mercado de consumo desarrollado en la parte inferior de la cadena de la industria, un aspecto técnico relativamente débil en la parte superior y problemas prácticos como dificultades para obtener efectivo en la parte intermedia de la operación. Por lo tanto, la perspectiva de la transmisión humana virtual en vivo puede ser brillante, pero si esta nueva industria puede transformarse en una nueva energía dinámica para el crecimiento económico, requiere los esfuerzos conjuntos de los tramos superior, medio e inferior de la cadena de la industria. Desde el punto de vista técnico, las empresas de producción humana virtual deben seguir el ritmo de la iteración de la tecnología, superar los cuellos de botella técnicos, reducir el umbral y reducir los costos de desarrollo. Al mismo tiempo, las empresas operativas deben seguir mejorando el modelo de negocio en la feroz competencia y formar un circuito cerrado de negocios maduros.

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